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Les bâtiments.

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Athena ☾


Athena ☾

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Les bâtiments. Empty
MessageSujet: Les bâtiments. Les bâtiments. EmptyMar 20 Aoû - 11:59


Bonjour tout le monde, aujourd'hui j'ouvre un sujet pour regrouper toute les astuces pour avoirs les diverse bâtiments dans notre ville.


Première extension Méli&Mélo

Les bâtiments. Ttmart

Comment l'obtenir : Vous devez avoir une maison et non une tente. Pour obtenir une maison, vous devez rembourser l'acompte de Nook qui est de 10 000 clochettes. La boutique de départ s'agrandira si vous débourser 12 000 clochettes ou si vous vendez au moins 15 objets à Méli / Mélo. Il faut que 10 jours se soit écoulés depuis la création de votre ville pour que la Boutique de Méli et Mélo s'agrandisse une première fois.

Deuxième extension Méli&Mélo

Les bâtiments. 1376995403-2-extension-mm

Comment l'obtenir : Il faut avoir débourser 25 000 clochettes dans l'extension précédente pour qu'il s'agrandisse une deuxième fois. Il faut également que 10 jours se soit écoulés depuis que la première extension ai ouvert ses portes, ainsi que 10 jours se soit écoulés depuis que le magasin de Jardinerie se soit ouvert.

Troisième extension Méli&Mélo

Les bâtiments. Tthomecenter

Comment l'obtenir : Il faut avoir débourser 50 000 clochettes dans l'extension précédente pour l'agrandir une troisième fois. Il faut que 21 jours se soit écoulés depuis que l'extension précédente ai ouvert ses portes.

Quatrième extension Méli&Mélo

Les bâtiments. Ttemporium

Comment l'obtenir : Il faut avoir débourser 100 000 clochettes dans le l'extension précédente. Il faut également que 30 jours se soit écoulés depuis que l'extension précédente ai ouvert ses portes. Il faut aussi que vous ayez obtenu le pass de la mode de Carla 4 fois.

Magasin de jardinage

Les bâtiments. 1376996203-jardinerie

Comment l'obtenir : Pour débloquer le magasin de jardinage, le nombre de fois que vous avez effectué n'importe laquelle de ces actions doit avoir atteint au moins 30 : arracher des mauvaises herbes, arroser des fleurs, planter des arbres ou des fleurs. Vous pouvez récupérer un arrosoir auprès de Marie, votre secrétaire. Elle vous le donnera en cadeau si vous effectuez les tâches qu'elles vont demande le premier jour que vous avez créé votre ville.

Estétichienne (coiffeur)

Les bâtiments. 1376996201-coiffeur

Comment l'obtenir : Pour débloquer l'estétichienne qui permet de se refaire la coupe de cheveux, vous devez avoir dépenser 10 000 clochettes aux Soeurs Doigt de Fée ou à A l'aise Chaussure. Il faut également que A l'aise Chaussure soit ouvert depuis 10 jours.

A l'aise chaussure

Les bâtiments. 1376996196-blaise

Comment l'obtenir : Pour débloquer à l'aise chaussure, le magasin de Blaise, vous devez avoir dépenser 8 000 clochettes au magasin des Soeurs Doigt de Fée et il faut que 10 jours se soit écoulés depuis la création de votre

Salon de détente

Les bâtiments. 1376996533-salon-de-detente

Comment l'obtenir : Vous devez être maire depuis 7 jours. Allez à la mairie et si Marie dort, parlez-lui. Le salon de rêve sera débloqué dans la liste des projets réalisables.

Club MDR

Les bâtiments. 1376996203-club-mdr

Comment l'obtenir : Pour débloquer le Club MDR, vous devez avoir obtenu la première extension de Méli&Mélo et avoir obtenu les 100% d'approbation nécessaires au statut de maire officiel. Après avoir rempli ces tâches, le prochain jour où vous lancerez une partie, le Dr. Ciboulot viendra vous harceler en attendant que vous sortez de votre maison. Il vous demandera 6 signatures pour pouvoir ouvrir son nouveau projet, le club MDR. Parlez à 6 habitants différents pour que la pétition soit remplie. Allez dans la rue commerçante pour reparler au Docteur Ciboulot. Quelques jours plus tard le club MDR ouvrira.


Café de Robusto


Les bâtiments. Cafe

Comment l'obtenir : Faites au moins 50 donations au musée et débloquer le 2ème étage de ce dernier. Après que le magasin du musée est ouvert depuis 7 jours, parlez à Thibou. Celui-ci parlera peut être de quelque chose. Si cela se produit, reparlez lui pour ajouter le Café de Robusto à la liste des projets réalisables.

Débloquer l'île Tortiland

Comment l'obtenir : Pour débloquer l'île, vous devez avoir payé votre maison (39 800 clochettes). Le jour suivant, parlez à Tortimer qui sera sur le quai de votre plage. Le jour encore d'après, il y aura Amiral à ce quai qui vous proposera d'aller à l'île moyennant 1 000 clochettes par trajet.

2ème étage du musée

Comment l'obtenir : Le 2ème étage du musée vous permet de créer divers collections et d'acheter des choses comme le filet à papillon en argent ou la canne à pêche en argent. Pour le débloquer, vous devez avoir fait au moins 20 dotations totales au musée, et vous devez avoir donné au moins 1 poisson, 1 insecte, une oeuvre d'art et un fossile. Ensuite, vous devez parler à Thibou chaque jour. Un jour, il vous parlera de quelque chose. Reparlez lui et il vous parlera du magasin du musée. Après, le 2ème étage du musée sera ajouté dans la liste des projets que vous pourrez lancer en vous asseyant sur votre chaise de maire à la mairie.

Place StreetPass de l'AJD

Comment l'obtenir : Une fois que vous aurez obtenu votre première maison en remboursant l'acompte de 10 000 clochettes de Nook, parlez-lui et il vous parlera de l'association des joyeux décorateurs. Le jour suivant, vous recevrez une lettre de l'AJD et vous pourrez accéder à la place StreetPass.

Association des joyeux décorateurs

Comment l'obtenir : Une fois que vous aurez obtenu votre première maison en remboursant l'acompte de 10 000 clochettes de Nook, parlez-lui et il vous parlera de l'association des joyeux décorateurs. Sortez de l'agence immobilière puis revenez dedans, et Nook vous présentera Lionel, le président de la société des joyeux décorateurs. Vous pourrez alors lui parler pour connaître votre score.

Images (sauf exception) et texte : http://www.acnl.info/index
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http://derezzed.skyrock.com/1.html

Les bâtiments.

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